数え役満と三倍満の違い|12翻・13翻の境界とルール差を完全整理
三倍満(11-12翻)と数え役満(13翻以上)の境界、Mリーグ・競技麻雀で数え役満が認められない理由、雀魂・天鳳の採用状況、ダブル役満が数え役満で発生しない理由まで徹底比較。
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三倍満(11-12翻)と数え役満(13翻以上)の境界、Mリーグ・競技麻雀で数え役満が認められない理由、雀魂・天鳳の採用状況、ダブル役満が数え役満で発生しない理由まで徹底比較。
数え役満は通常の役を13翻以上組み合わせて成立する役満(子32,000点・親48,000点)。リーチ+ドラ依存の作り方、三倍満(11-12翻)との境界、Mリーグ等で採用されないルール差を実例付きで完全解説。
危険牌(キケンハイ)の相手に振り込む可能性が高い牌の特徴や、安全牌との違い、危険度の判断方法などを解説します。
国士無双(コクシムソウ)の13種類の么九牌を集める特殊な形の成立条件や、13面待ちの国士無双十三面、実戦での狙い方などを解説します。
孤立牌(コリツハイ)の周りに繋がりのない牌の定義や、手作りでの扱い方、効率的な処理方法などを解説します。
食い下がりは鳴くと翻が下がるルール。対象の役一覧・仕組み・覚え方・鳴くべきか判断する方法を初心者に分かりやすく解説。
喰い断(クイタン)の鳴いても断么九(タンヤオ)が成立する条件や、アリ・ナシの違い、実戦での活用方法などを解説します。
門前清自摸和(メンゼンツモ)の成立条件や略称、戦略的な狙い方などを解説します。
門前清自摸和は鳴かずにツモあがりで成立する1翻役。ロンとの点数差、ツモの全員払いの仕組み、ピンフツモの符計算、リーチと複合した時の打点を具体例で解説。
明槓(ミンカン)の他家の捨て牌を使って4枚組を作る条件や、暗槓・加槓との違い、槓ドラの増加、実戦での判断などを解説します。
明刻(ミンコ)のポンで作る刻子の特徴や暗刻との違い、符計算への影響などを解説します。
中ブクレ(ナカブクレ)の順子候補の真ん中の牌が2枚以上ある状態や、受け入れの特性、切るべき牌の判断などを解説します。